Aquí teniu el que és muntar el falcó mil·lenari a Star Wars Land

Principal Cultura + Disseny Aquí teniu el que és muntar el falcó mil·lenari a Star Wars Land

Aquí teniu el que és muntar el falcó mil·lenari a Star Wars Land

  Star War's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Foto: cortesia de Disney

Els fans de Star Wars han esperat més de 40 anys per fer la seva millor imitació de Han Solo introduint el Falcó Mil·lenari a l'hiperdrive, i ara, a Disneyland, finalment ho poden fer.



El Falcó Mil·lenari en si, o, més aviat, el centre dempeus de facsímil idèntic dins del ara obert Guerra de les galàxies : parc temàtic Galaxy's Edge terra - és el veritable negoci. Des de la primera mirada al seu casc fins a trobar un seient a la seva taula d'Holochess, el tros d'escombraries més ràpid de la galàxia està en ple esplendor i amb més detalls del que trobareu en qualsevol altre lloc. Guerra de les galàxies trilogia. Amb 110 peus de llarg, cada detall, port mecànic i panell de manteniment del Falcon es troben al lloc correcte, i un cop entres a la seva cabina, cada clic d'un botó i un interruptor ponderat se sent real.

  Star War's Galaxy Edge
Cortesia de Disney
  Star War's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Cortesia de Disney

Millennium Falcon: Smugglers Run és un joc arcade salvatge d'un passeig que requereix més aptitud de l'esperada. És transcendent en concepte, i qualsevol Guerra de les galàxies els obsessius que han esperat la seva vida per aquest moment trobaran aquest somni complert. Però un cop comença, és un simulador a gran escala dirigit per persones reals, i és més complicat que a primera vista.




  Star War's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Cortesia de Disney
  Star War's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Cortesia de Disney

Entreu al port espacial mecànic i no veureu Han Solo o Lando Calrissian, sinó Hondo Ohnaka, un pirata astut que va agafar prestat la nau a Chewbacca i necessita la vostra ajuda per recollir càrrega dubtosa. A partir d'aquí, tot està en marxa: els passatgers s'agrupen en grups de sis i se'ls assignen tasques a bord abans d'entrar al passadís amb panells i als allotjaments de convidats del Falcon. (Disney va tornar a imaginar el seu disseny de cua per tractar aquesta part com una sala d'espera, permetent als passatgers vagar lliurement i fer selfies a la taula de Dejarik.)

Aquest és el primer indici que això no és, de cap manera, un viatge estàndard de Disney. Millennium Falcon: Smugglers Run hits entre els d'Epcot Missió: Espai i un viatge en taxi a la nit per a una aventura turbulenta que està sota el control dels seus conductors, per bé o per mal. De les posicions a bord, són els pilots els que tenen el domini de l'experiència; els artillers, que poden disparar làsers en mode manual o automàtic, ofereixen una mica d'ajuda mentre els enginyers premeu botons i llancen de tant en tant un arpó mentre miren des del darrere.

Smugglers Run requereix coneixements de joc per als que estan a la posició davantera, que empenyen cap amunt per volar cap avall i viceversa, una maniobra que resulta complicada per a alguns dels Guerra de les galàxies primers dies de l'atracció. Tot i així, volat amb competència o no, el viatge es comporta molt bé. Quan els pilots bussegen, realment es submergeix; gireu cap a la dreta i tothom ho sentirà i veurà passar al moment, fins i tot si hi ha paràmetres per garantir que els pilots no xoquin completament el Falcon. Els pilots estan al capdavant, punt i punt, i aprenem mentre aprenen, planant i enfonsant-nos pel camí. (Potser és per això que cap viatge de Disney m'ha fet sentir nàusees, excepte aquest.)

Tirar de la palanca per llançar el Falcó Mil·lenari a l'hiperdrive és una experiència brillant per a la primera fila, però el viatge més recent de Disney proporciona de manera indeleble menys emocions per als altres quatre genets, que queden relegats a un paper secundari. Aquests quatre no pilots poden tenir l'encàrrec d'ajudar a aconseguir més punts per a l'equip, però sembla que només afecten nominalment el resultat. En una atracció estàndard, no importaria gaire, però aquí, quan la tan famosa aplicació Play Disney Parks registra la teva puntuació i ajuda construir una reputació que et segueixi per tot el país , compta absolutament. Aquells crèdits galàctics que guanyeu (o deu, depenent del mal rendiment del vostre equip en la missió d'Hondo Ohnaka) realment signifiquen alguna cosa i poden ser esbiaixats per un desconegut que no volia canviar posicions. També val la pena assenyalar que Smugglers Run és l'única atracció de Disneyland que no permet als hostes sol·licitar o esperar determinades posicions.

La trama del viatge i els seus vincles amb Solo: Una història de Star Wars són difícils de seguir per als no fans, sobretot sense que apareguin cares conegudes com a Star Tours. No és que hagin rebutjat tot el concepte de permetre'ns apropar-nos a Kylo Ren, Finn o BB-8, sinó que es troben en un altre lloc de la terra.

Tant Disneyland com Disney World estan construint una experiència d'allò més intensa i sense precedents. Guerra de les galàxies una atracció que canviarà els parcs temàtics per sempre, però no és aquesta. Galaxy's Edge es va obrir abans del previst, per la qual cosa es va deixar de banda Guerra de les galàxies: Rise of the Resistance, que porta els passatgers de viatge a través d'un Destructor Estel·lar a gran escala , fins a finals d'aquest any a ambdues costes. Com a suplement, Millennium Falcon: Smugglers Run serveix el que probablement serà un cop de puny brillant; dempeus com Guerra de les galàxies L'únic atractiu de la terra, podria ser rebut com a poc brillant per passatgers desconeguts, tot i que emociona tota la vida. Guerra de les galàxies els aficionats es van emocionar simplement per entrar a la seva cabina gairebé idèntica.

En conjunt, Millennium Falcon: Smugglers Run es basa en el treball en equip, una presumpció complicada quan, sovint, cada cabina contindrà una barreja de famílies diferents reunides. Aquesta volatilitat tant en grup com en rendiment fa que l'atracció es desenvolupi com un videojoc en temps real, ja que no pots predir què passarà perquè no saps què faran els altres jugadors. L'espontaneïtat pot ser bona, i el divertit i realisme cinematogràfic que aquest passeig aporta als parcs de Disney és inigualable, però no està exempt de complicacions. Deixar el somni de volar el Falcon a l'atzar i l'èxit a bord en mans d'un desconegut pot resultar massa contradictori durant unes vacances a Disney que requereix aquesta planificació i execució deliberades que reservar l'esmorzar amb Winnie the Pooh amb sis mesos d'antelació és la norma. La majoria de tot sobre el Falcó Mil·lenari sorprèn, però fins i tot amb els seus èxits, aquesta divisió desigual del treball pot cremar.